Miliki 7 Sifat Agar Menjadi Pengusaha Muda yang Sukses

Kata siapa jadi pengusaha itu gampang? Untuk jadi seorangpengusaha, kamu harus menetapkan diri kamu dari sekarang. Pintar di sekolah atau kampus aja enggak cukup, lho! Kamu juga harus punya 7 sifat supaya bisa jadi pengusaha sukses.

1.Semangat yang Membara

Semangat adalah modal utama yang harus kamu miliki, kalau kamu beneran mau jadi pengusaha sukses. Semangat ini bagaikan motor penggerakmu. Tanpa adanya semangat, kamu enggak mungkin bisa memajukan usahamu.

2.Pantang Menyerah

Di dunia ini enggak ada yang namanya kehidupan tanpa rintangan. Begitu juga dalam menjalankan sebuah usaha. Pasti ada saja hambatan dan masalah. Semakin besar usahamu, semakin banyak juga cobaannya. Jangan menyerah! Terus maju dan pantang mundur.

3.Tekad yang Kuat

Punya tekad yang kuat juga salah satu kunci utama. Tekad yang bulat akan membantu kamu untuk tetap konsisten dalam menjalani usahamu. Tekad dan sifat pantang menyerah harus berjalan beriringan.

4.Visi-Misi Jelas

Seorang pengusaha sukses enggak cukup cuma berbekal dengan tekad dan semangat, tapi juga harus punya tujuan yang jelas. Tanpa tujuan, kamu bingung menentukan arah. Otomatis kamu juga akan kesulitan menentukan langkah.

5.Kemampuan Komunikasi Tinggi

Seorang pengusaha harus bisa menyampaikan idenya, baik kepada rekan kerjanya maupun kepada client. Kemampuan berkomunikasi yang tinggi bisa membantu kamu juga ketika berbicara di depan umum.

6. Inovasi

Punya ide dasar aja enggak bakalan cukup untuk mengembangkan usahamu. Kamu juga harus terus mencari cara agar ide kamu diterima. Selain itu, kamu juga dituntut untuk selalu menjadi kreatif.

7.Yakin

Keenam sifat di atas bakalan jadi sia-sia kalau kamu enggak yakin dengan apa yang kamu kerjakan. Yakinlah dengan segala usahamu dan perjuanganmu. Mungkin sekarang belum membuahkan hasil yang nyata. Tapi suatu saat semuanya pasti akan terbayarkan.

Sudahkah kamu memiliki ketujuh sifat di atas? Untuk menjadi pengusaha  muda yang sukses kamu paling enggak kamu harus memupuk sifat-sifat di atas mulai dari sekarang.

Sumber: http://www.bintang.com/lifestyle/read/2263636/miliki-7-sifat-agar-menjadi-pengusaha-muda-yang-sukses?gclid=CKiv1PeJrswCFdOHaAodUZ0Fbg

PROSES KREATIVITAS WIRAUSAHA

Proses kreativitas merupakan syarat utama munculnya kewirausahaan. Proses kreativitas merupakan proses pembangkitan ide di mana individu maupun kelompok berproses menghasilkan sesuatu yang baru dengan Iebih efektif dan efisien pada suatu sistem. Aspek penting dari kreativitas adalah manusia dan proses. Manusia meru pakan pelaku yang menentukan proses berjalan dan yang menentu kan solusi permasalahan. Proses adalah aktivitas yang didisain untuk menemukan solusi. Proses tidak selalu sama dan pendekatan pun ada kalanya berbeda.

Akumulasi Pengetahuan

Kesuksesan sebuah kreativitas berhubungan dengan kemampuan pengamatan dan pencarian informasi. Wirausaha mau dan mam pu belajar, melihat, membaca dan berbicara dengan rekan kerja, menghadiri pertemuan profesional, workshop dan pelatihan se suai dengan minat calon atau wirausaha. Akumulasi pengalaman dan pendidikan selama beberapa periode akan mampu mening katkan kemampuan kreativitas wirausaha. Koratko & Hodgetts, 2007 memberikan petunjuk praktis bagi calon atau wirausaha guna meningkatkan kreativitas:

  • Membaca berbagai media sesuai dengan usaha yang akan atau sudah dilakukan.
  • Bergabung dengan kelompok profesional dan atau asosiasi kelompok usaha.
  • Memiliki kemauan untuk pertemuan profesional dan seminar.
  • Bertanya tentang segala hal kepada Isemua orang tentang usaha, bisnis yang dilakukan
  • Scanning majalah, surat kabar dan jurnal, artikel yang ber hubungan dengan bisnis yang ditekuni
  • Membangun perpustakaan sederhana untuk referensi dimasa yang akan datang yang bisa di baca kembali ketika sebuah permasalahan muncul.
  • Selalu mencari informasi yang tepat yang berhubungan de ngan bisnis yang ditekuni

Proses Inkubasi

Kreativitas individu muncul dengan melihat langsung proses kegiatan usaha yang sejenis atau berhubungan (related). Dengan melihat Iangsung akan bisa mengetahui proses bisnis yang ditekuni sebenarnya. Beberapa step yang dapat dilakukan calon atau wirausaha guna mempercepat proses inkubasi:

  • Secara rutin melihat aktivitas dan melakukan proses secara bersama atau menggambar produk yang dihasilkan.
  • Memecahkan persoalan yang terjadi dalam aktivitas bisnis tersebut.
  • Bermain, seperti olah raga, puzzles atau games.
  • Memikirkan proyek dan permasalahan sebelum tidur.
  • Melakukan perenungan terhadap permasalahan yang terjadi.
  • Kembali dan rileksasi ke permasalahan dasar.
  • Orang yang kreatif tidak akan ikut dalam deretan jenjang pencari kerja, karena dia sendiri yang akan meciptakan lapangan kerja untuk dirinya sendiri dan bahkan orang lain. Misalnya :
  • Memanfaatkan barang bekas.
    Misalnya : sedotan di buat bunga, bulu ayam menjadi lukisan dan perca menjadi keset dan sebagainya.
  • Memanfaatkan barang yag di sediakan oleh alam :
    Misalnya : membuat kerajinan dari tanah liat, di jadikan gerabah dan sebagianya.
  • Memanfaatkan kejadia/peristiwa yang ada
    Misalnya : berjuang aneka minuman sepeti es buah/kelapa, es teller pada waktu musim kemarau, dan sebagainya.
  • Yang bergolak dan senantiasa berubah sebagai suatu tren dari masyarakat yang tidak terduga. Apabila kita mampu memanfaatkan dengan baik maka kondisi tersebut akan menjadi suatu peluang usaha bagi kita. Sehingga orang yang mau bekerja keras, ulet, percaya pada kemampuan sendiri, kreatif dan inovatf akan lebih mudah menemukan peluang usaha yang ada. Jika peluang usaha di gali dengan baik maka akan membuat hasil yang memuaskan.
  • Untuk digali peluang usaha atau bisnis, setiap orang harus berfikir secara positif dan kreatif yaitu :
  • Harus percaya dan yakin bahwa usahanya bisa di laksanakan.
  • Mau menerima gagasan baru dalam dunia bisnis.
  • Bersedia mendengarkan saran dari orang lain.
  • Mempuni etos karja yang tinggi.
  • Pandai bertampil, berkomunikasi.
  • Sering bertanya pada diri sendiri.
  • Inovasi adalah suatu temuan baru yang menyebabkan berdaya gunanya suatu produk atau jasa ke arah lebih produktif. Beberpa faktor yang mendorong untuk melakukan inovasi dalam usaha antara lain keinginan untuk berprestasi, adanya sifat penasaran atau keeinginan unuk menanggung resiko, faktor pendidikan, pengalaman dna adnya peluang.
    Adapun tujuan mengadakan inovasi dalam usaha sebagai berikut :
  • Untuk memenuhi keinginan dna kebutuhan masyarakat
  • Untuk menyesuakan selera masyarakat
  • Untuk meyesukaikan teknologi.
  • Untuk menarik konsumen.
    Inofasi baru dibidang produk dan jasa saat ini di hadapkan pada tiga pilihan berikut :
  • Produk atau jasa yang baru dapat di tempatkan pada salah satu pasaran yang sesuai dengan minat konsumen.
  • Priduk atau jasa yang di rancang secara baru dan model baru dapat di tempatkan di tengah tengah pasar serta di sesuaikan denagna daya beli konsumen.
  • Produk atau jasa baru dapat di tamapilkan dengan tujuan dapat merebut dan memanfaatkan peluang usaha yang ada.

Usaha produk jasa di laksanakan seorang wirausaha harus terarah secara spesifik, jelas dan memiliki desain Wirausaha yang unggul selalu menghadapiperubahan dengan cepat, berhubungan dengan imajinasi, berpikir kreatif secara sistemik dan kemampuan berproses secara logis. Kombinasi tersebut merupakan kunci sukses wirausaha. Meru pakan keharusan bagi wirausaha untuk berpikir kreatif dan inovatif. Kreatif merupakan ide umum yang menghasilkan efisiensi atau efekti vitas dalam sebuah sistem (Koratko & Hodgetts, 2007).

 

Sumber: http://www.davishare.com/2015/01/proses-kreativitas-wirausaha.html

Berani Menjadi Wirausaha

Kesempatan kerja saat ini masih belum menjanjikan. Tingkat partisipasi angkatan kerja menurun. Jumlah penduduk yang menganggur bertambah 90.000 orang dalam kurun setengah tahun. Masyarakat tidak bisa lagi menunggu pemerintah menyediakan lapangan kerja. Masyarakat harus berani menciptakan lapangan kerja sendiri dan untuk orang lain dengan menjadi wirausaha.

Kompas/Totok WijayantoGilang Hardian mempresentasikan bisnisnya di hadapan dewan juri Wirausaha Muda Mandiri di Jakarta, Januari lalu. Bank Mandiri mengadakan perlombaan tersebut untuk mendorong pengembangan kewirausahaan di Indonesia, terutama usaha mikro, kecil, dan menengah.

Ketergantungan terhadap penciptaan lapangan kerja oleh pemerintah harus dikurangi. Masyarakat harus berdaya dan mandiri membuka usaha. Hal itu bukan tanpa alasan. Laporan Badan Pusat Statistik (BPS) menyebutkan, dalam setahun terakhir, tingkat partisipasi angkatan kerja turun 0,17 persen.

Jumlah penganggur memang berkurang 2 persen dalam setahun terakhir, yakni dari 7,41 juta orang menjadi 7,24 juta orang. Meski demikian, jumlah penganggur terdidik, yakni lulusan perguruan tinggi, baik D-3 maupun S-1, meningkat. Penganggur lulusan D-3 meningkat 0,19 persen. Sementara penganggur lulusan S-1 meningkat 0,26 persen. Jumlah penganggur terdidik tersebut mencapai 853.000 orang.

Dengan kondisi perekonomian yang belum menjanjikan pertumbuhan tinggi, lapangan kerja yang tersedia untuk kaum terdidik masih suram. Tidak ada cara lain kecuali bekerja mandiri tanpa kenal menyerah. Toh, sudah banyak cerita sukses dari para wirausaha dengan segala jatuh bangunnya. Bangsa ini pun bisa seperti sekarang karena keberanian para pendahulu yang menjadi wirausaha.

Wirausaha terkenal, almarhum Bob Sadino, pernah menyampaikan, setinggi apa pun pangkat yang dimiliki, seseorang tetap seorang pegawai. Namun, sekecil apa pun usaha yang seseorang punya, ia adalah bosnya.

Hasil jajak pendapat yang dilakukan Kompas pekan lalu memperlihatkan bahwa menjadi wirausaha sebenarnya sudah menjadi keinginan atau cita-cita sebagian orang. Delapan dari sepuluh responden menyatakan pernah mempunyai keinginan atau cita-cita menjadi wirausaha. Dua orang bahkan menyatakan cita-cita tersebut sudah tercapai.

Dilihat dari karakteristiknya, laki-laki lebih banyak (82,7 persen) yang ingin menjadi wirausaha dibandingkan dengan perempuan (73,7 persen). Semakin tinggi tingkat pendidikan, semakin tinggi keinginan untuk memiliki usaha. Selain itu, keinginan untuk menjadi wirausaha banyak muncul dari anak-anak muda usia produktif, yakni yang berusia 20-40 tahun.

Menurut responden, memulai usaha sebaiknya memang dari usia muda, yaitu ketika berumur 20-40 tahun. Rentang usia ini memang berada pada fase produktif hidup manusia. Salah satu moto yang sering menjadi pegangan para wirausaha muda: kalau bisa sukses di kala muda, kenapa harus menunggu tua. Mewujudkan mimpi atau keinginan itu harus sesegera mungkin. Jangan menunggu, misalnya menunggu peluang, menunggu pensiun, menunggu ada dana, atau menunggu ada yang membantu.

Kunci sukses

Banyak faktor yang menentukan kesuksesan seseorang dalam menjalankan usaha. Faktor yang utama adalah kegigihan, kreativitas, dan inovasi seseorang dalam berwirausaha. Persaingan, kondisi pasar, dan perekonomian secara umum memang menuntut seorang wirausaha memiliki sifat-sifat tersebut. Jika tidak, bagaimana usaha bisa bertahan dan berkembang.

Kompas/Totok WijayantoSeorang wirausaha mempresentasikan bisnisnya di hadapan dewan juri Wirausaha Muda Mandiri di Jakarta. Bank Mandiri mengadakan perlombaan tersebut untuk mendorong pengembangan kewirausahaan di Indonesia, terutama usaha mikro, kecil, dan menengah.

Salah satu inovasi di zaman digital seperti sekarang adalah munculnya bisnis berbasis internet (daring). Pebisnis daring ini dikenal dengan sebutan netpreneur. Banyak hal yang membedakannya dengan bisnis konvensional (luring). Para netpreneur ini memanfaatkan media sosial sebagai sarana berkomunikasi. Bisnisnya tidak terbatas pada ruang atau gedung, bahkan bisa mendunia tanpa penjual dan pembeli mesti bertatap muka. Bisnis berbasis internet ini dianggap lebih praktis dan lebih cepat, bisa menghemat waktu, biaya, dan tenaga.

Faktor modal menjadi nomor dua yang juga menentukan keberhasilan. Jumlah modal awal akan menentukan skala usaha yang akan dijalankan. Namun, modal yang besar tidak selalu menjamin usaha langsung berhasil. Dengan kreativitas dan inovasi, usaha yang dimulai dengan modal kecil pun bisa tumbuh. Untuk memperluas pasar, terbuka kesempatan mendapatkan dana dari perbankan. Banyak bank kini memberi kemudahan kredit bagi usaha kecil dan menengah.

Dunia wirausaha di Indonesia kini tumbuh subur dan cukup menjanjikan. Dilihat dari data BPS, jumlah penduduk yang bekerja sebagai wirausaha lebih banyak ketimbang yang bekerja sebagai buruh atau karyawan. Pada Agustus 2013, jumlah penduduk yang berwirausaha, baik berusaha sendiri maupun bekerja dibantu buruh tidak tetap atau tetap, mencapai 42,41 juta orang (37,6 persen). Sementara yang bekerja sebagai buruh atau karyawan berjumlah lebih kecil, yakni 41,12 juta orang (36,5 persen).

Setahun kemudian, pola ini masih tetap sama. Jumlah penduduk yang berwirausaha meningkat menjadi 38,3 persen. Adapun yang berstatus buruh atau karyawan sebanyak 37 persen.

Jika responden memiliki kesempatan, keterampilan, dan modal, mereka ingin menjadi wirausaha. Bidang usaha yang ingin mereka geluti dan kembangkan terbanyak adalah makanan dan minuman (52,5 persen). Usaha itu antara lain membuka kafe, restoran, usaha katering, atau warung kopi. Bidang usaha ini dikatakan responden paling banyak menghasilkan wirausaha sukses. Bidang usaha yang diminati selanjutnya adalah jasa (14,2 persen) dan garmen (12,6 persen).

Sekecil apa pun skala usaha dan modal yang dikembangkan dalam berwirausaha, semuanya berawal dari mimpi atau harapan. Langkah kecil yang dilakukan akan membuahkan hasil jika mimpi terus dijaga.

Sumber: http://print.kompas.com/baca/2015/04/21/Berani-Menjadi-Wirausaha

Rangkuman IMK

PERTEMUAN 1

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human-Computer Interaction (HCI) adalah Disiplin ilmu yang berhubungan dengan Perancangan, Evaluasi dan Implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi fenomena-fenomena besar yang berhubungan dengannya.
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah Disiplin ilmu yang mempelajari Perancangan, Implementasi dan Evaluasi sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait.
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah Sebuah bidang ilmu yang mempelajari bagaimana mendesain, mengevaluasi dan menerapkan (implementasi) interaksi antara manusia dan komputer.

Fungsi dari IMK adalah :
Mengoptimasikan performansi antara manusia dengan komputer sebagai suatu sistem.

Ada beberapa bidang ilmu lain yang menunjang dan berhubungan dengan Interaksi Manusia Dengan Komputer ,
yaitu :
1) Teknik Elektronika
2) ilmu Komputer
3) Psikologi
4) Perancangan Grafis
5) Tipografi
6) Ergonomik
7) Antropologi
8) Linguistik
9) Sosiologi
10) Perancangan Industri

Beberapa metodologi dalam psikologi, di antaranya sebagai berikut :
1) Metodologi Eksperimental
Cara ini dilakukan biasanya di dalam laboratorium dengan mengadakan berbagai eksperimen.
Peneliti mempunyai kontrol sepenuhnya terhadap jalannya suatu eksperimen. Yaitu menentukan akan melakukan apa pada sesuatu yang akan ditelitinya, kapan akan melakukan penelitian, seberapa sering melakukan penelitiannya, dsbnya.
2) Observasi Ilmiah
Pada pengamatan ilmiah, suatu hal pada situasi-situasi yang ditimbulkan tidak dengan sengaja, melainkan dengan proses ilmiah dan secara spontan.
Observasi alamiah ini dapat diterapkan pula pada tingkah laku yang lain, misalnya saja : Tingkah laku orang-orang yang berada di toko serba ada, tingkah laku pengendara kendaraan bermotor dijalan raya, tingkah laku anak yang sedang bermain, perilaku orang dalam bencana alam, dsbnya.
Psikologi adalah ilmu yang luas dan ambisius, dilengkapi oleh biologi dan ilmu saraf pada perbatasannya dengan ilmu alam dan dilengkapi oleh sosiologi dan anthropologi pada perbatasannya dengan ilmu sosial.

Beberapa kajian ilmu psikologi diantaranya adalah:
1.) Psikologi perkembangan
Adalah bidang studi psikologi yang mempelajari perkembangan manusia dan faktor-faktor yang membentuk prilaku seseorang sejak lahir sampai lanjut usia.
Psikologi perkembangan berkaitan erat dengan psikologi sosial, karena sebagian besar perkembangan terjadi dalam konteks adanya interaksi sosial.
Dan juga berkaitan erat dengan psikologi kepribadian, karena perkembangan individu dapat membentuk kepribadian khas dari individu tersebut
2.) Psikologi sosial
Bidang ini mempunyai 3 (tiga) ruang lingkup, yaitu :
1) Studi tentang pengaruh sosial terhadap proses individu, misalnya : studi tentang persepsi, motivasi proses belajar, atribusi (sifat)
2) Studi tentang proses-proses individual bersama, seperti bahasa, sikap sosial, perilaku meniru dan lain-lain
3) Studi tentang interaksi kelompok, misalnya kepemimpinan, komunikasi hubungan kekuasaan, kerjasama dalam kelompok, dan persaingan.

1.) Psikologi kepribadian
Adalah bidang studi psikologi yang mempelajari tingkah laku manusia dalam menyesuaikan diri dengan lingkungannya.
Psikologi kepribadian berkaitan erat dengan psikologi perkembangan dan psikologi sosial, karena kepribadian adalah hasil dari perkembangan individu sejak masih kecil dan bagaimana cara individu itu sendiri dalam berinteraksi sosial dengan lingkungannya.

2.) Psikologi kognitif
Adalah bidang studi psikologi yang mempelajari kemampuan kognisi, seperti: Persepsi, proses belajar, kemampuan memori, atensi, kemampuan bahasa dan emosi.

PERTEMUAN 2

PERANCANGAN GRAFIS

Ada kata bijak yang mengatakan bahwa “Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata”.
Dalam dunia komputer, kata ini dapat diartikan bahwa gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yang cukup efektif antara manusia dengan komputer.
– Perancangan (desain) grafis adalah Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seEfektif mungkin.
– Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori, Yaitu

1. Printing (Percetakan) è Yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain è Desain untuk halaman website.
3. Film è Termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) è Merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

TIPOGRAFI
Typography berasal dari kata Yunani Typos = bentuk dan graphein = menulis yang merupakan seni dan teknik mengatur huruf menggunakan gabungan bentuk huruf cetak, ukuran huruf, ketebalan garis, spasi antar huruf, garis pandu dan jarak antar baris.
Tipografi adalah Sebuah ilmu yang mempelajari tentang Huruf dan penggunaan Huruf dalam aplikasi desain komunikasi visual.

Sejarah Tipografi
Sejarah perkembangan tipografi dimulai dari penggunaan Pictograph.
Bentuk bahasa ini antara lain dipergunakan oleh bangsa Viking Norwegia dan Indian Sioux.
Di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia, yang terkenal dengan nama Hieroglif pada sekitar abad 1300 SM. Bentuk tipografi ini merupakan akar dari bentuk Demotia, yang mulai ditulis dengan menggunakan pena khusus.
Bentuk tipografi tersebut akhirnya berkembang sampai di Kreta, lalu menjalar ke Yunani dan akhirnya menyebar keseluruh Eropa.

– ANTROPOLOGI
Antropologi adalah ilmu pengetahuan tentang Manusia
Antropologi juga salahsatu cabang ilmu sosial yang mempelajari tentang Budaya masyarakat suatu etnis tertentu.
Antropologi mempelajari manusia sebagai makhluk biologis sekaligus makhluk sosial.
Antropologi berasal dari kata Yunani : Anthropos yang berarti “manusia” atau “orang”, dan Logos yang berarti “wacana” (dalam pengertian “bernalar”, “berakal”).

* Definisi Antropologi menurut para ahli :
William A. Haviland è Antropologi adalah studi tentang umat manusia, berusaha menyusun generalisasi yang bermanfaat tentang manusia dan perilakunya serta untuk memperoleh pengertian yang lengkap tentang keanekaragaman manusia.
David Hunter èAntropologi adalah ilmu yang lahir dari keingintahuan yang tidak terbatas tentang umat manusia.
Koentjaraningrat è Antropologi adalah ilmu yang mempelajari umat manusia pada umumnya dengan mempelajari aneka warna, bentuk fisik masyarakat serta kebudayaan yang dihasilkan.

Dari definisi-definisi tersebut, dapat disusun pengertian sederhana :
Antropologi yaitu Sebuah ilmu yang mempelajari manusia dari segi keanekaragaman fisik serta kebudayaan (cara-cara berperilaku, tradisi-tradisi, nilai-nilai) yang dihasilkan sehingga setiap manusia yang satu dengan yang lainnya berbeda-beda.

Beberapa istilah yang digunakan olehnya adalah yang digunakan dalam linguistic, yaitu:
1) Language
Adalah satu kemampuan berbahasa yang ada pada setiap manusia yang sifatnya pembawaan.
2) Langue
Adalah mengacu pada suatu sistem bahasa tertentu yang ada dalam benak seseorang.
3) Parole
Adalah ujaran yang diucapkan atau didengar oleh kita.
Perbedaan Antara Sosiologi dengan Antropologi
Antropologi adalah salah satu cabang ilmu sosial yang mempelajari tentang Manusia.
Sedangkan Sosiologi adalah Pengetahuan atau ilmu tentang sifat masyarakat, perilaku masyarakat, dan perkembangan masyarakat.

PERTEMUAN 3

FAKTOR MANUSIA

Sistem komputer terdiri dari 3 (tiga) aspek, yakni :
– Perangkat keras (Hardware)
– Perangkat lunak (Software)
– Aspek Manusia (Brainware)
Ketiga aspek ini harus saling bekerjasama agar sebuah sistem komputer dapat bekerja dengan sempurna.

Mengapa Perancang perlu memahami efek dari faktor manusia ?

a) Karena manusia mempunyai keterbatasan dalam memproses informasi.
b) Karena manusia menerima informasi dan memberikan respons lewat saluran yang terbatas; seperti Panca indera dan Memori yang berhubungandengan Perasaan.

Perbandingan kecakapan relatif manusia & komputer :

MANUSIA

1) Estimasi
2) Intuisi
3) Kreativitas
4) Adaptasi
5) Kesadaran serempak
6) Pengolahan abnormal/pengecualian
7) Pengingat asosiatif (jalinan hubungan saling terkait)
8) Pengambilan keputusan non-deterministik
9) Pengenalan Pola
10) Pengetahuan tentang dunia
11) Kesalahan manusiawi

KOMPUTER

1)Kalkulasi akurat
2)Logika
3)Aktivitas perulangan
4)Konsistensi
5)Pekerjaan serempak
6)Pengolahan rutin
7)Penyimpan & pemanggil kembali data
8)Pengambilan keputusan deterministik (kepastian)
9)Pengolahan data
10)Pengetahuan tentang domain (alamat website)
11)Bebas dari Kesalahan

SALURAN MASUKAN DAN KELUARAN PADA MANUSIA

Saluran masukan (input) utama pada manusia terletak pada Panca Indera.
Dari saluran ini manusia bisa menerima informasi dari komputer.
Semua informasi yang didapat akan diproses dan diolah didalam memori hingga menghasilkan suatu keluaran (output) yang sesuai dengan informasiyang diterima.

SALURAN INPUT PADA MANUSIA, terdiri dari:
1) MATA
2) HIDUNG
3) TELINGA
4) KULIT
5) LIDAH

Saluran input pada manusia antara lain :
1.MATA, berfungsi untuk melihat benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan dan tekstur.
2.TELINGA, berfungsi sebagai input pendengaran, untuk mendengarkan nada, intensitas bunyi serta frekuensi.
3.HIDUNG, berfungsi untuk membedakan bau yang ada disekeliling.
4.LIDAH, sebagai indera Perasa, untuk membedakan rasa manis, asam, pahit dan asin.
5.KULIT, yang membungkus tubuh manusia, berfungsi untuk merasakan tekanan dan suhu.

Saluran Output pada manusia antara lain :
1) Jari-jari, Tangan
2) Mata
3) Suara

PENGLIHATAN

Penglihatan didapat dari Mata, dengan memiliki penglihatan yang baik maka manusia dapat menikmati
berbagai keindahan dan bisa membedakan informasi yang dilihat untuk diproses lebih lanjut.

Istilah dalam penglihatan disebut Vision
Ilmu tentang Penglihatan disebut Visual Science

Ada 2 (dua) langkah yang dilakukan oleh manusia setelah menerima informasi yaitu :
1) Menerima informasi dari dunia luar
2) Memproses dan menginterpretasikan informasi yang diterimanya itu.

INTERPRETASI SINYAL

Interpretasi Sinyal

Ketajaman Pandangan adalah Kemampuan untuk mempersepsikan detail yang sangat baik dengan keterbatasan pandang yang dapat dilakukanmata untuk memberikan gambaran dari objek yang dipandang dengan jelas dan detail sehingga otak bisa memproses sinyal yang masuksehingga ada output dari sinyal tersebut.

BEBERAPA ISTILAH DALAM PENGLIHATAN

Luminans (Luminance) adalah intensitas cahaya dari permukaan dalam arah pengamat.
Kontras adalah Hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu obyek dan cahaya dari latar belakang obyek tersebut.
Kecerahan (Brightness) adalah Kecermerlangan cahaya yang mempengaruhi ketajaman pandangan.
Ketajaman cahaya dipengaruhi oleh : Warna

Warna terbentuk dari :

1) Hue (Corak) = Bentuk dari bermacam-macam warna dalam corak yang berbeda.
Semakin tinggi nilai suatu corak, semakin cerah dan jelas warna yang ditampilkan.
2) Intensity (Intensitas) èmerupakan kecerahan dari suatu warna
3) Saturation (kejenuhan atau jumlah putih pada warna)
Semakin sedikit unsur putih dari suatu warna, semakin gelap warna itu.
Semakin banyak jumlah unsur putih, semakin jenuh warna itu.

MEDAN PENGLIHATAN
Medan Penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh.
Medan penglihatan dapat dibagi menjadi 4 (empat) daerah, yaitu :
1) Daerah pertama adalah tempat kedua mata mampu melihat sebuah objek dalam keadaan yang sama = disebut penglihatan Binokuler.
2) Daerah kedua adalah tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kiri ketika mata kiri kita gerakkan ke sudut paling kiri disebut penglihatanMonokuler kiri.
3) Daerah ketiga adalah tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kanan ketika mata kanan kita gerakkan ke sudut paling kanan disebutpenglihatan Monokuler kanan.
4)Daerah keempat adalah daerah buta, yakni daerah yang sama sekali tidak dapat dilihat oleh kedua mata.

Oculomotor macropsia menyebabkan benda terlihat lebih besar karena kita menganggap benda tersebut jauh.
Oculomotor micropsia menyebabkan benda tampak memiliki ukuran yang lebih kecil ketika kita menganggap benda tersebut lebih dekat.

PENDENGARAN
Mendengar merupakan suatu proses penting yang dimiliki oleh manusia.
suara dianggap sebagai Pandangan Kedua (Secondary Vision), karena ada banyak informasi yang dapat didengar.
Alat fisik untuk mendengar adalah Telinga.
Telinga dibagi menjadi 3 (tiga) bagian :
1) Telinga bagian Luar
2) Telinga bagian Tengah
3) Telinga bagian Dalam

SENTUHAN
Sentuhan (Touch) memberikan umpan balik atas lingkungan dan juga indera kunci bagi mereka yang mempunyai kekurangan pada penglihatan.
Sentuhan merupakan suatu stimulus yang diterima melalui kulit seperti :
Mechanoreceptors = Sensor penerima rangsangan.
Thermoreceptors = Temperatur Panas, dingin & suhu.
Nocioreceptors = Tekanan, baik terus menerus ataupun spontan.

GERAKAN
Gerakan mengandung 2 (dua) hal penting :
1) Kecepatan
2) Keakuratan
Untuk mendapatkan suatu rumusan waktu guna menanggapi suatu stimulus, maka :
Waktu reaksi + Waktu Gerak

– Waktu gerak tergantung dari faktor usia dan kebugaran.
– Waktu reaksi sangat dipengaruhi oleh faktor Audio dan Visual.

PERTEMUAN 4

OTAK MANUSIA

Memori adalah proses kedua dari input yang masuk dari alat panca indera.
Dari panca indera, input masuk melalui sensory memory ke memori jangka pendek yang secara stimulus akan diteruskan ke memori jangka panjang.
Terdapat 3 (tiga) fungsi memory, yaitu :

1) Sensory memory
2) Short-term memory
3) Long-term memory

Sensory Memory
Yaitu memori untuk merasakan.
Terdiri atas 3 (tiga) bagian, yaitu :
1.Iconic = memori untuk rangsangan visual
2.Echoic = memori untuk rangsangan suara
3.Haptic = memori untuk rangsangan sentuhan

Short-term Memory
Merupakan gerbang keluar masuknya informasi baru secara stimulus.
Ini bisa disamakan dengan tampilan dilayar monitor, dimana data masih akan tetap berada dilayar jikauser masih menginginkan & membutuhkannya.
Jika tidak dibutuhkan lagi maka user tinggal menghapusnya.
Kapasitas memori ini Terbatas.

Long-term memory
Menyimpan data secara permanen didalam memory dan yang mempunyai kapasitas
yang tidak terbatas.
Banyak hal yang kita pelajari sejak masih anak-anak yang disimpan dalam memori
jangka panjang dan masih ada sampai saat ini,seperti :
Cara berjalan, mengendarai sepeda, menulis alfabet, dll.
Ada 2 (dua) jenis memori jangka panjang, yaitu :

1) Episodik (berurutan dari kejadian-kejadian), seperti : Kebakaran, Kecelakaan, dll.
2) Semantik (terstruktur, terdiri dari fakta-fakta).

Informasi semantik diturunkan dari memori episodik.

PERTEMUAN 5

DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah Mesin yang bisa di program dan memiliki beragam fungsi untuk menerima data – baik data mentah maupun angka – lalu memproses atau mengubahnya kedalam bentuk informasi yang bisa kita manfaatkan, misal bentuk ringkasan, jumlah total (dalam penghitungan) dan juga laporan.
Tujuan penggunaan komputer adalah memecahkan masalah secara lebih cepat supaya produktivitas bisa meningkat.
(Menurut Brian K. Williams dan Stacey C. Sawyer)
DEFINISI KOMPUTER
Komputer adalah Sekumpulan alat logik yang dapat menerima data, mengolah data dan menyimpan data dengan menggunakan program yang terdapat pada memori sistem komputer kemudian memberikan hasil pengolahan tsb dalam bentuk output.
Dengan kata lain komputer juga bisa diartikan sebagai sekumpulan perangkat elektronika yang terdiri dari unit Input, Proses dan Output.
(Menurut Melwin Syafrizal Daulay)

Definisi Komputer secara Umum :
1.Sebagai alat elektronik
2.Dapat menerima input data atau alat masukan
3.Dapat menghasilkan output data atau informasi
4.Dapat mengambil dan mengolah data
5.Dapat menyimpan program dari hasil proses pengolahan data.
6.Bekerja secara otomatis
7.Dapat menggunakan program yang tersimpan didalam sebuah memori komputer.
(Menurut Nana Suarna)

KOMPONEN KOMPUTER
Komputer terdiri dari berbagai komponen sbb :
1.Input devices (Peranti masukan) :
a.Pemasukan teks melalui Keyboard, Speech Recognition, Handwriting Recognition.
b.Menunjuk melalui Mouse
c.Perangkat penunjuk (Pointing Devices)
d.Layar sentuh (Touch screen)
e.Pena cahaya (Light pen)

2.Output devices (Peranti keluaran) :
a.Layar, kadang juga Sound System
b.Pemindai (Scanner)
c.Peranti cetak (Printer)

3.Memory
a.Memori jangka pendek, yaitu RAM
b.Memori jangka panjang, yaitu Disk Magnetik dan Disk Optik

4.Processing
a.Cepat
b.Lambat

PERTEMUAN 9

Interaksi adalah Model interaksi membantu kita untuk mengerti apa yang terjadi diantara pengguna dan sistem, antara apa yang diinginkan user dan

Terdapat tingkatan interaksi yang digunakan komputer yaitu :

1. Task Level
2. Dialog level
3. Level input/outpu
4. DOMAIN
5. INTENTION
6. GOAL
7. TASK
8. TASK ANALYSIS
9. TASK LANGUAGE
10. CORE LANGUAGE
11. SYSTEM

Siklus interaksi dibagi menjadi dua bagian utama,
1. Eksekusi
2. Evaluasi.
Bagian ini masih dibagi lagi menjadi 7 (tujuh) komponen :
1)Menetapkan tujuan
2)Membentuk intention
3)Menetapkan rangkaian aksi
4)Melaksanakan aksi
5)Melihat kondisi sistem
6)Menginterpretasikan kondisi sistem
7)Mengevaluasi kondisi sistem sehubungan dengan intention dan goal.

Proses interaksi antara manusia dan sistem disebut dengan Kerangka kerja interaksi yang dalamhal ini melibatkan 4 (empat) komponen, yaitu :
1. USER
2. INPUT
3. SYSTEM
4. OUTPUT

KERANGKA KERJA INTERAKSI DONALD NORMAN :
1)Pengguna menentukan tujuan
2)Merumuskan keinginan
3)Menspesifikasikan aksi pada antarmuka
4)Mengeksekusi aksi
5)Mempersepsi status sistem
6)Menginterpretasikan status sistem
7)Mengevaluasi status sistem yang berhubungan dengan tujuan.

MODE INTERAKSI DONALD NORMAN :
1.Form the goal
2. Form the intention
3. Spacity the action
4. Execute the action
5. Perceive the system state
6. Interpret the system state
7. Evaluate the outcome

PERTEMUAN 10

MANIPULASI LANGSUNG (DIRECT MANIPULATION)
Ben Shneiderman seorang profesor Computer Science dari University of Maryland, mengusulkan istilah Manipulasi Langsung pada tahun 1982 untuk ragam dialog.
Menurut Ben shneiderman, dalam ragam dialog Manipulasi Langsung terdapat 3 (tiga) elemen, yaitu :
1.Penyajian visual dari objek yang akan di manipulasi.
2.Tindakan fisik sebagai pengganti teks masukan.
3.Reaksi langsung yang dapat dilihat.

Ide utama dari Manipulasi Langsung antara lain adalah :
1.Obyek yang tampak dan tindakan yang dilakukan pengguna.
2.Cepat, Dapat dibalik atau dibatalkan, Tindakan meningkat.
3.Penggantian perintah yang diketik dengan tindakan menunjuk ke obyek yang diinginkan.

ASPEK KOGNITIF PADA MANIPULASI LANGSUNG
Manipulasi Langsung adalah Kesan atau Perasaan tentang antarmuka (interface).
Perasaan ini terbagi menjadi 2 (dua), yaitu :
– Aspek Jarak
– Aspek Keterlibatan (Engagement)

Proses Manipulasi Langsung terbagi ke dalam 3 (tiga) fase yang berbeda, yaitu :
1.Fase Bebas
2.Fase Aktivasi
3.Fase Penghentian

KEUNTUNGAN & KERUGIAN MANIPULASI LANGSUNG

KEUNTUNGAN :
1.Mempunyai analogi yang jelas dengan suatu pekerjaan nyata.
2.Mengurangi waktu pembelajaran.
3.Memberikan tantangan untuk eksplorasi pekerjaan yang nyata.
4.Penampilan visual yang bagus.
5.Mudah dioperasikan.

KERUGIAN:
1.Memerlukan program yang rumit dan berukuran besar.
2.Memerlukan tampilan grafis berkinerja tinggi.
3.Memerlukan peranti masukan seperti Mouse atau Trackball.
4.Memerlukan perancangan tampilan dengan kualifikasi tertentu.

PERTEMUAN 11

PERANCANGAN TAMPILAN
Salah satu kriteria penting dari sebuah antar muka (interface)
Adalah :
1).Tampilan yang menarik
Seorang perancang tampilan harus mendokumentasikan semua pekerjaan yang ia lakukan.
Dokumentasi rancangan dapat dilakukan dalam beberapa cara yaitu:
a.Membuat sketsa pada kertas
b.Menggunakan peranti prototype GUI
c.Menuliskan keterangan yang menjelaskan tentang kaitan antara satu jendela dengan jendela yang lain.
d.Menggunakan peranti bantu yang disebut CASE (Computer-Aided Software Engineering)

GUI (Graphical User Interface)
Diciptakan untuk mempermudah user berkomunikasi dan menggunakan computer dan hardwarenya.

CASE (Computer-aided software engineering)
adalah Aplikasi ilmiah seperangkat alat dan metode untuk sebuah sistem perangkat lunak yang dimaksudkan untuk menghasilkan produk software yang berkualitas tinggi, bebas cacat, dan terpelihara.

CARA PENDEKATAN
Program aplikasi pada dasarnya dapat dikelompokkan kedalam 2 (dua) kategori besar
Yaitu :
1.SPECIAL PURPOSE SOFTWARE
Merupakan Program aplikasi untuk keperluan khusus, misalnya program aplikasi untuk inventori gudang, pengelolaan data akademis mahasiswa, pelayanan reservasi hotel, dll.
Untuk kelompok ini ada satu pendekatan yang dapat dilakukan yaitu User-Centered Design Approach (UCDA).
UCDA adalah perancangan antar muka yang melibatkan pengguna, artinya pengguna diajak untuk aktif berpendapat ketika perancang antarmuka sedang menggambar ‘wajah’ antarmuka yang mereka inginkan.

2. GENERAL PURPOSE SOFTWARE
Adalah program aplikasi yang digunakan oleh berbagai pengguna dengan berbagai tingkat kepandaian dan karakteristik yang sangat beragam.
2).PRINSIP DAN PETUNJUK PERANCANGAN
Antarmuka pengguna secara alamiah terbagi menjadi 4 (empat) komponen :
1.Model pengguna
2.Bahasa perintah (command language)
3.Umpan balik (feedback)
4.Tampilan informasi

3).URUTAN PERANCANGAN
1.Pemilihan ragam dialog
2.Perancangan struktur dialog
3.Perancangan format pesan
4.Perancangan penanganan kesalahan
5.Perancangan struktur data

Perancangan Penanganan Kesalahan :
1.Validasi pemasukan data
2.Proteksi pengguna
3.Pemulihan dari kesalahan
4.Penampilan pesan salah yang tepat dan sesuai.

4).PERANCANGAN TAMPILAN BERBASIS TEKS
Pada perancangan tampilan untuk antarmuka berbasis teks, ada 6 (enam) faktor yang harus dipertimbangkan agar diperoleh tata letak tampilan yang berkualitas tinggi yakni sebagai berikut :
1.Urutan penyajian
2.Kelonggaran (Spaciousness)
3.Pengelompokkan
4.Relevansi
5.Konsistensi
6.Kesederhanaan

ETIKA BERKOMPUTER

undang-undang cyber crime yang ada di indonesia
Pasal 362 KUHP Yang dikenakan untuk kasus carding dimana pelaku mencuri nomor kartu kredit milik orang lain walaupun tidak secara fisik karena hanya nomor kartunya saja yang dengan menggunakan software card generator di Internet untuk melakukan transaksi di e-commerce. Setelah dilakukan transaksi dan barang dikirimkan, kemudian penjual yang ingin mencairkan uangnya di bank ternyata ditolak karena pemilik kartu bukanlah orang yang melakukan transaksi. Pidana Penjara paling lama 5 tahun.

Pasal 406 KUHP
Dapat dikenakan pada kasus deface atau hacking yang membuat sistem milik orang lain, seperti website atau program menjadi tidak berfungsi atau dapat digunakan sebagaimana mestinya.

Pasal 282 dan 311 KUHP
dapat dikenakan untuk kasus penyebaran foto atau film pribadi seseorang yang vulgar di Internet.

Pasal 378 KUHP
dapat dikenakan untuk penipuan dengan seolah-olah menawarkan dan menjual suatu produk atau barang dengan memasang iklan di salah satu website sehingga orang tertarik untuk membelinya lalu mengirimkan uang kepada pemasang iklan. Tetapi, pada kenyataannya, barang tersebut tidak ada. Hal tersebut diketahui setelah uang dikirimkan dan barang yang dipesankan tidak datang sehingga pembeli tersebut menjadi tertipu.

Pasal 335 KUHP
dapat dikenakan untuk kasus pengancaman dan pemerasan yang dilakukan melalui e-mail yang dikirimkan oleh pelaku untuk memaksa korban melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang diinginkan oleh pelaku dan jika tidak dilaksanakan akan membawa dampak yang membahayakan. Hal ini biasanya dilakukan karena pelaku biasanya mengetahui rahasia korban.

Pasal 303 KUHP
dapat dikenakan untuk menjerat permainan judi yang dilakukan secara online di Internet dengan penyelenggara dari Indonesia.

Undang-Undang No 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta
Menurut Pasal 1 angka (8) Undang- Undang No 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, program komputer adalah sekumpulan intruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema ataupun bentuk lain yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang intruksi-intruksi tersebut.

Undang-Undang No 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi
Menurut Pasal 1 angka (1) Undang- Undang No 36 Tahun 1999, Telekomunikasi adalah setiap pemancaran, pengiriman, dan/atau penerimaan dan setiap informasi dalam bentuk tanda-tanda, isyarat, tulisan, gambar, suara, dan bunyi melalui sistem kawat, optik, radio, atau sistem elektromagnetik lainnya.

Undang-Undang No 8 Tahun 1997 tentang Dokumen Perusahaan
Dengan dikeluarkannya Undang-Undang No. 8 Tahun 1997 tanggal 24 Maret 1997 tentang Dokumen Perusahaan, pemerintah berusaha untuk mengatur pengakuan atas mikrofilm dan media lainnya (alat penyimpan informasi yang bukan kertas dan mempunyai tingkat pengamanan yang dapat menjamin keaslian dokumen yang dialihkan atau ditransformasikan. Misalnya Compact Disk – Read Only Memory (CD – ROM), dan Write – Once – Read – Many (WORM), yang diatur dalam Pasal 12 Undang-Undang tersebut sebagai alat bukti yang sah.

Undang-Undang No 25 Tahun 2003 tentang Perubahan atas Undang-Undang No. 15 Tahun 2002 tentang Tindak Pidana Pencucian Uang
Undang-Undang ini merupakan Undang-Undang yang paling ampuh bagi seorang penyidik untuk mendapatkan informasi mengenai tersangka yang melakukan penipuan melalui Internet, karena tidak memerlukan prosedur birokrasi yang panjang dan memakan waktu yang lama, sebab penipuan merupakan salah satu jenis tindak pidana yang termasuk dalam pencucian uang (Pasal 2 Ayat (1) Huruf q).

Undang-Undang No 15 Tahun 2003 tentang Pemberantasan Tindak Pidana Terorisme
Selain Undang-Undang No. 25 Tahun 2003, Undang-Undang ini mengatur mengenai alat bukti elektronik sesuai dengan Pasal 27 huruf b yaitu alat bukti lain berupa informasi yang diucapkan, dikirimkan, diterima, atau disimpan secara elektronik dengan alat optik atau yang serupa dengan itu.

Undang – undang Cyber crime yag ada di Luar Negeri
Jawab : Di Amerika, Cyber Law yang mengatur transaksi elektronik dikenal dengan Uniform Electronic Transaction Act (UETA). UETA adalah salah satu dari beberapa Peraturan Perundang-undangan Amerika Serikat yang diusulkan oleh National Conference of Commissioners on Uniform State Laws (NCCUSL).

UETA 1999 Membahas Diantaranya Mengenai :

1. Pasal 5 : Mengatur penggunaan dokumen elektronik dan tanda tangan elektronik

2. Pasal 7 : Memberikan pengakuan legal untuk dokumen elektronik, tanda tangan elektronik, dan kontrak elektronik.

3. Pasal 8 : Mengatur informasi dan dokumen yang disajikan untuk semua pihak.

Contoh kasus kejahatan Cyber Crime
Contoh kasus Dalam negeri
Jawab :
Kasus 1 : Sabtu 17 april 2004 gedung dpr mendadak heboh, bukan karna ada anggota dpr yang bikin dagelan, melainkan pada layar monitor ada sesuatu yang berbeda, dimana nama dan lambang partai peserta pemilu tahun 2004 mendadak berubah menjadi nama buah dan nama-nama hantu yang ngetrend pada tahun itu yaitu KOLOR IJO. Penyebab : Lemahnya system keamanan website KPU, Dalam melancarkan aksinya Dani menggunaka teknik SQL injection yaitu sebuah teknik yang pada dasarnya kita menuliskan atau mengetikan sebuah string / perintah tertentu di address bar browser.

Kasus 2 : Pencurian dan penggunaan account internet milik orang lain. Pencurian account ini berbeda dengan pencurian secara fisik karena pencurian dilakukan cukup dengan menangkap “user_id” dan “password” saja. Tujuan dari pencurian itu hanya untuk mencuri informasi saja. Pihak yang kecurian tidak akan merasakan kehilangan. Namun, efeknya akan terasa jika informasi tersebut digunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Hal tersebut akan membuat semua beban biaya penggunaan account oleh si pencuri dibebankan kepada si pemilik account yang sebenarnya. Kasus ini banyak terjadi di ISP (Internet Service Provider). Kasus yang pernah diangkat adalah penggunaan accountcurian yang dilakukan oleh dua Warnet di Bandung.

Kasus 3 : Kejahatan kartu kredit yang dilakukan lewat transaksi online di Yogyakarta. Polda DIY menangkap lima carder dan mengamankan barang bukti bernilai puluhan juta, yang didapat dari merchant luar negeri. Begitu juga dengan yang dilakukan mahasiswa sebuah perguruan tinggi di Bandung, Buy alias Sam. Akibat perbuatannya selama setahun, beberapa pihak di Jerman dirugikan sebesar 15.000 DM (sekitar Rp 70 juta). Para carder beberapa waktu lalu juga menyadap data kartu kredit dari dua outlet pusat perbelanjaan yang cukup terkenal. Caranya, saat kasir menggesek kartu pada waktu pembayaran, pada saat data berjalan ke bank-bank tertentu itulah data dicuri. Akibatnya, banyak laporan pemegang kartu kredit yang mendapatkan tagihan terhadap transaksi yang tidak pernah dilakukannya. Modus kejahatan ini adalah penyalahgunaan kartu kredit oleh orang yang tidak berhak. Motif kegiatan dari kasus ini termasuk ke dalam cybercrime sebagai tindakan murni kejahatan. Hal ini dikarenakan si penyerang dengan sengaja menggunakan kartu kredit milik orang lain. Kasus cybercrime ini merupakan jenis carding. Sasaran dari kasus ini termasuk ke dalam jenis cybercrimemenyerang hak milik (against property). Sasaran dari kasus kejahatan ini adalahcybercrime menyerang pribadi (against person).

Contoh kasus Luar negeri

1.Berasal dari rusia dan saat ini Kristina Svechinskaya sendiri telah tinggal di new york.Kalau di lihat dari parasnya yang cantik dan seksi pastinya setiap kita menduga bahwa Kristina Svechinskaya adalah seorang artis ataupun selebritis, namun tidak disangka dia adalah seorang ahli komputer dan sangat terkenal dengan sebutan hacker terseksi.Disebutkan bahwa Svechinskaya mampu membuat Virus Zeus Trojan, diman virus ini dibuat bertujuan untuk membobol rekening melalui internet hingga mampu meraup lebih dari 3 Juta Dollar Amerika.
Naas, aksi Svechinskaya terendus pihak berwajib. Wanita yang juga disebut-sebut sebagai hacker terseksi ini pun dihadapkan dengan tuntutan pencurian senilai USD 35 ribu.
“Svechinskaya dituduh telah melakukan konspirasi untuk melakukan penipuan bank dan satu tuduhan atas penggunaan paspor palsu,” ujar seorang ahli dari perusahaan keamanan Sophos, Graham Cluley kepada Tg Daily.
“Jaksa menuding Svechinskaya telah direkrut untuk bergabung dengan organisasi yang jumlah anggotanya dari dua lusin dan memiliki kontak dengan hacker komputer dan penyedia paspor palsu.

2. Dua Warga Indonesia Berhasil Bobol Kartu Kredit Via Online
Kejahatan dunia maya atau cyber crime memang tidak pernah ada habisnya, kasus dunia maya ternyata tidak hanya menimpa Luna Maya saja contoh lainnya beberapa hari ini Polda Metro Jaya melalui Kasat Cyber Crime Ajun Komisaris Besar Winston Tommy Watuliu berhasil meringkus dua pelaku kejahatan cyber crime kasus mereka yaitu membobol kartu kredit secara online milik perusahaan di luar negeri. Kedua Cracker ini bernama Adi dan Ari mereka berhasil menerobos sistem perbankan perusahaan asing, seperti Capital One USA, Cash Bank USA dan GT Morgan Bank USA kemudian membobol kartu kredit milik perusahaan ternama tersebut.

Setelah berhasil kedua pelaku tersebut menggunakan kartu kreditnya untuk membeli tiket pesawat Air Asia lalu tiket tersebut dijual pelaku dengan harga yang sangat murah. Tidak tanggung-tanggung untuk menarik pembeli mereka sengaja memasang iklan seperti di situs weeding.com dan kaskus. Dan hebatnya lagi dari pengakuan kedua cracker tersebut mereka mempelajari teknik bobol credit card ini secara otodidak.

Tapi sepandai-pandai tupai melompat akhirnya jatuh juga, begitulah kisah dua cracker tanah air kita, setelah berhasil membobol kartu kredit dari Ricop yaitu perusahaan yang memproduksi anggur di san francisco mereka berhasil ditangkap oleh Polda Metro Jaya ditempat terpisah, di Jakarta dan Malang. Dari tangan mereka berhasil diamankan barang buktiseperti laptop, dua BalckBerry, modem, komputer, buku tabungan BCA dan daftar perusahaan yang akan menjadi target pembobolan

3. Don Fanucci
Di usia 15 tahun, Don Fanucci melakukan suatu rangkaian serangan pada bulan Februari 2000 terhadap beberapa situs web komersil ber-traffick tinggi. Dia dihukum tahanan kota di tempat tinggalnya, Montreal, Quebec, pada 12 September 2001 selama delapan bulan dengan penjagaan terbuka, satu tahun masa percobaan, pembatasan pemakaian Internet, dan denda. Kerusakan ekonomi secara global sebagai akibat serangan-serangannya itu diyakini mencapai 7,5 juta hingga 1,2 milyar dollar.

10 Jenis Usaha Modal Ringan

Berikut jenis usaha yang tanpa modal uang atau butuh modal kecil

Langsung ajah yah, kita mulai dari yang pertama nih :

#1. Bisnis Pulsa

Kalau bicara bisnis pulsa, jangan pernah beranggapan bahwa kita harus punya banyak handphone kemudian banyak deposit. Saat ini sudah banyak sekali distributor penyalur pulsa. Dalam artian, persaingan antara distributor memungkinkan kita untuk memilih, siapa yang bisa kita ajak berpartner.

Contoh yang paling mudah dalam berpartnet dalam bisnis pulsa adalah seperti yang dilakukan teman saya. Dia mengajak beberapa orang untuk memulai berbisnis pulsa, kemudian mereka patungan, selanjutnya mereka menghabiskan biaya deposit mereka secara bersama-sama.

Ini akan menjadi lebih ringan dari segi permodalan tapi lebih cepat menghabiskan saldo atau deposit tersebut. Sangat mungkin dan mudah bukan??

#2. Bisnis Kuliner

Bicara bisnis kuliner, sudah pasti bisa kataan memang butuh modal. Yaah…paling tidak kita harus sewa tempatlah. Tapi sewa tempat tidak harus yang mahal. Cari ditempat yang tetap ramai, tapi tidak terlalu mahal. Caranya, carilah tempat yang tidak terlalu besar. Kamu bisa memasak ditempat lain, dan tempat berjualanya haanya sekedar tempat jualan. Tidak termasuk tempat memasak makanan tersebut. Ini juga sudah banyak dilakukan orang. Jadi mereka cukup menyewa tempat di pinggir jalan dengan ukuran yang tidak terlalu besar agar harganya lebih murah.

#3. Bisnis Laundry

Kalau bisnis Laundry, saya sendiri telah pernah melakukanya. Dan ini masih sanagat menguntungkan. Saat ini orang pingin cepat dan tidak mau diganggu urusan cuci mencuci.

Yang penting mereka tinggal bayar, kemudian pakaian mereka bersih dan rapih. Modal awal untuk membuat sebuah usaha laundry berkisar antara 8 juta hingga 15 juta. Tentu ini modalnya cukup minim. Tapi tidak apa-apa, yang penting kamu bisa memulai sebuah usaha dahulu. Jangan berfokus kepada keuntungan, tapi jasa yang kamu buat sangat bersih dan meyakinkan pelanggan kamu. Dengan demikian orang-orang akan semakin banyak yang percaya kualitas pekerjaan laundry kamu.

Sebagai gambaran, saya membuka laundry dengan modal cukup 12 juta saja. Dan itu berjalan sangat baik. Semoga usaha kamu juga berjalan dengan baik yah??

#4. Jasa Pengetikan

Kalau jasa pengetikan cukup bermodal sebuah komputer dengan harga 3 jutaan dan sebuah printer dengan harga 1 juta, kamu sudah bisa memulai usaha. Kalau tempat, bahkan kamu bisa menyewa sebuah tempat yang tidak perlu dipinggir jalan. Orang yang membutuhkan jasa pengetikan adalah orang yang butuh hasilnya selesai tepat sesuai dengan yang mereka inginkan.

Jadi mereka tidak akan melihat tempat kamu ada dimana. Bahkan sekalipun tempat usaha mu di sebuah GANG, kalau hasil pengetikanya bagus dan servis kamu bagus, maka akan berhasil kok.

#5. Bisnis Pakaian

Bisnis pakaian saat ini sedang bergejolak loh Frends. kalau teman-teman gak percaya, silahkan lihat di toko-toko online terpercaya seperti tokopedia, lazada, Blibli dan lain sebagainya, perhatikan bahwa penjualan produk favorit mereka adalah baju-baju.

Ini salah satu jenis usaha yang saat ini digandrungi oleh kaum hawa. Alasanya sudah sangat jelas, bahwa tren pakaian saat ini berkiblat ke luar negeri. Sehingga masyarakat kita ikut-ikutan. Dan ini adalah peluang bagus sekali.

#6. Dropship

Dropship ini tidak sama dengan reseller. Kalau dropship tidak perlu membeli barang. Sementara reseller HARUS membeli barang terlebih dahulu.

Keuntunganya jangat jelas sekali, kita tidak perlu mengeluarkan modal. jadi dengan kata lain Dropship adalah berperan sebagai “CALO”. Dan ini banyak loh dikerjakan orang. Dan banyak sekali yang berhasil.

Prinsip kerjanya sederhana, kita mempromosikan sebuah produk bisa dari sosial media, bbm, WA atau Instagram. Kemudian ketika ada yang pesan, kita suruh dulu konsumenya untuk transfer dana. Setelah mereka transfer dana, kita belikan barangnya dari si penjual. Tapi kita katakan kepada si penjual agar mengirimkan barangnya ke alamat si pembeli tadi. Jadi kita hanya bersifat perantara.

Dibutuhkan Keyakinan dan Kepercayaan dari setiap pelanggan yang kita tawarkan. Oleh karena itu, jangan sekali-sekali membuat curang atau kebohongan. Anda tidak akan dipercayai orang lagi.

#7. Jasa Les Privat

Saya sendiri masih melakukan ini. Modal awalnya hanya sebuah motor tahun 2005, dan bensin. Sementara bayaranya lumayan loooh….. tapi tergantung NEGOISASI kita juga. oleh karena itu, dibutuhkan kepiawaian kita dalam negosiasi dan KUALITAS kita dalam mengajar siswa.

Ini kategori jenis usaha bidang jasa. Dan jenis usha bidang jasa tidak memiliki ukuran yang jelas dalam hal biayanya. Jadi tergantung masing-masing.

#8. Kerja Online

Bicara kerja online, sudah tidak diragukan banyak sekarang orang mencari kerja online looh…alasanya mereka bosan kerja di kantor. Waktu mereka tersita banyak, dibawah tekanan, bekerja dengan target dan lain-lain. Jadi bagi mereka yang kurang suka terhadap hal-hal tersebut, bisa memilih kerja online.

Apa saja kerja online yang bisa dikerjakan dengan modal kecil??

Banyak sekali. Mulai dari jasa SEO, menulis artikel, membuat logo, Desain dan lain sebagainya.

#9. Membuat Website

Membuat website memang membutuhkan keahlian khusus. Dalam artian, harus belajar beberapa hal seperti HTML dan PHP serta sedikit Database. Dengan demikian, kamu bisa menjual jasa pembuatan website.

Modalnya tidak besar kok. Kamu bisa memulainya dengan kursus terlebih dahulu. Jadi biayanya tidak terlalu besar daripada kamu harus kuliah.

#10. Kerja keras

Sengaja saya buat poin terrakhir bukan ttg bisnis tapi kerja keras. mengapa??? karena jika peluang sudah ada di depan kita, tapi kita tidak Take Action dan bekerja keras, maka semuanya itu akan menjadi Sia-sia. PERCUMA.

http://www.marketingjoss.com/10-jenis-usaha-modal-ringan-cocok-untuk-pemula-terbukti/

Tugas Interaksi

Kerangka kerja Donald Norman :
– User menetapkan tujuan
– Rumuskan tujuan/keinginan
– Spesifikasi perintah/aksi pada antarmuka
– Jalankan perintah/aksi
– Pahami perintah-perintah sistem
– Terjemahkan perintah-perintah sistem
– Uji perintah-perintah dalam sistem apakah sesuai dengan tujuan

 

Sehingga dapat digambarkan dari proses interaksi model Donald Norman, misalkan ada pengguna/user mempunyai goal untuk “Mencetak Dokumen”. Dimana goal tersebut dapat dicapai dengan suatu keinginan untuk menjalankan Menu File, atau keinginan untuk menekan kombinasi tombol Ctrl + P. Dimana masing-masing keinginan diatas memerlukan urutan tindakan yang harus dilakukan, mulai mengklik Menu File, memilih pilihan Print, dimana keinginan-keinginan tersebut menentukan tugas yang harus dikerjakan, yang memerlukan tindakan-tindakan khusus kemudian harus dieksekusi.
Setelah tindakan-tindakan yang sesuai dieksekusi, pengguna harus mengevaluasi hasilnya, untuk mengevaluasi hasil yang diperoleh, pengguna/user menemukan hal baru setelah mengeksekusi urutan tindakan yang telah ditetapkan. Pengguna harus menginterpretasikan keluaran yang mereka lihat. Selanjutnya pengguna mengevaluasi hubungan antara hasil interpretasi terhadap status baru yang mereka lihat dengan goal semula.

Referensi :

Cara Sukses Bisnis Sepatu Online

Salah satu produk yang memiliki banyak peminatnya secara online adalah sepatu.

Pada dasarnya baik wanita maupun pria sama-sama punya ketertarikan tersendiri terhadap alas kaki yang dipakai sehari-hari, terutama ketika bekerja atau masuk kantor.

Nah, peluang ini bisa dimanfaatkan oleh masyarakat, yaitu dengan menjual sepatu secara online.

Menjual sepatu secara online tidak jauh berbeda dengan menjual fashion stuff lain di dunia maya.

Ada beberapa cara yang bisa dilakukan oleh seller sepatu yang menjual barangnya di internet, antara lain:

1.Tentukan Jenis Sepatu yang Akan Dijual

Sebelum Anda menjual sepatu, sebaiknya Anda menentukan terlebih dahulu sepatu seperti apa yang hendak Anda jual. Misalnya saja Anda mau menjual sepatu untuk remaja perempuan, sepatu futsal, sepatu pantofel untuk pekerja kantoran atau jenis sepatu lainnya. Menentukan jenis sepatu ini juga bisa jadi ajang penentuan siapa target market dari toko online­ Anda.

Apabila target market sudah ditentukan, maka Anda akan lebih mudah dalam mengambil langkah selanjutnya, seperti media sosial apa yang sebaiknya Anda gunakan, atau cara promosi seperti apa yang paling tepat.

2.Lakukan Riset Kecil

Mencari supplier yang tepat adalah langkah berikut yang bisa Anda lakukan. Pilihlah supplier yang nyaman diajak bekerjasama. Sebelum Anda melakukan perjanjian dengan supplier, sebaiknya Anda menanyakan beberapa hal.

Misalnya saja Anda menanyakan bagaimana sistem pembayaran sepatu-sepatu yang dibeli, apa harus dibayar lunas, atau bisa dibayar dengan uang muka atau DP terlebih dahulu, atau boleh melakukan pembayaran apabila barangnya sudah laku terjual.

Selain itu, tanyakan juga bagaimana cara pengiriman barangnya. Apakah Anda harus melakukan stok barang, atau apakah barang-barang bisa dikirim langsung dari alamat supplier ke pembeli kita (sistem dropshipping).

3.Pilih Variasi Sepatu

Setelah Anda menemukan supplier yang cocok dan telah menentukan siapa yang akan jadi target market toko online Anda, Langkah selanjutnya Anda bisa memilih model sepatu yang hendak Anda jual.

Ambilah beberapa jenis dengan ukuran yang bervariasi pula. Jika Anda menemukan satu model sepatu yang diperkirakan akan laku karena modelnya unik, ambilah beberapa ukuran yang bervariasi.

4`Tentukan Harganya

Salah satu tujuan dari berbisnis yaitu mendapatkan keuntungan. Oleh sebab itu, Anda pun bisa menentukan harga yang tepat agar keuntungan yang didapatkan juga besar. Tentukanlah harga yang bervariasi sesuai modal yang diberikan oleh supplier.

5.Foto Sepatu yang Akan Dijual

Orang yang berbelanja di toko online tak bisa secara langsung melihat dan mencoba sepatu yang hendak ia beli. Oleh sebab itu, foto produk memegang peranan yang penting untuk menggantikan semua itu.

Alangkah baiknya, untuk satu model sepatu ada dua hingga tiga foto untuk memperlihatkan sepatu tersebut dari angle atau dari sisi yang berbeda.

Bisa juga ditambahkan dengan memotret kaki seseorang yang mengenakan sepatu model tersebut. Hal ini dilakukan supaya fotonya terlihat lebih hidup.

6.Tawarkan ke Produk Ke Lingkungan Sekitar

Untuk langkah awal Anda bisa menawarkan sepatu tersebut ke orang-orang yang berada di sekitar kita, seperti, keluarga, teman atau sanak saudara.

Anda juga bisa menggunakan fitur Blackberry Messenger atau dengan WhatsApp Messenger. Adapun, akun pribadi media sosial seperti Facebook dan Twitter yang juga bisa digunakan sebagai media promosi.

7.Buat Toko Online

Membuat toko online sendiri dengan menggunakan website juga salah satu pilihan yang tepat dalam menjajakan sepatu yang akan Anda jual. Anda bisa membuat situs pribadi dengan nama domain yang sesuai dengan nama toko.

Banyak sekali hosting yang menawarkan paket situs dengan berbagai macam harga. Jika Anda belum memiliki budget untuk membayar biaya hosting, Anda bisa gunakan weblog yang disediakan secara gratis. seperti, blogspot dan wordpress.

Satu hal yang perlu diperhatikan oleh Anda dalam mempromosikan barang dagangan adalah deskripsi produk yang ditulis di dekat foto produk. Deskripsi tersebut harus benar-benar sesuai dengan kenyataan dan faktanya.

Anda bisa menuliskan berbagai informasi, seperti bahan dasar pembuatan model sepatu tersebut, warna apa saja yang tersedia, ukuran sepatu yang tersedia, motifnya, hingga kondisi sepatunya, apakah baru atau bekas.

8.Responsif

Selain itu, Anda juga sebaiknya menomorsatukan kepuasan pembeli. Misalnya dengan, memberikan garansi satu sampai dua minggu. Artinya, apabila sepatu yang dibeli pembeli ternyata ukurannya tak sesuai, pembeli bisa mengembalikan sepatu tersebut dan Anda bisa mengirimkan kembali sepatu yang sesuai dengan ukurannya.

Demikianlah tips dan cara menjalankan bisnis sepatu secara online. Semoga bermanfaat.

Sumber : http://www.tipswirausaha.com/post/read/111/cara-sukses-bisnis-sepatu-online.html